RUST4PRO - Официальный сайт проекта
  • Главная
  • Магазин
  • Обновления
  • Правила
  • Акции
  • О нас

шейдеры

Devblog 159

12.05.2017 by SA1MON

Теперь у вас есть почтовые ящики, отлаженные шейдеры, работа над полуавтоматическим оружием, над арбалетом и копьём, продолжение работы над космодромом и многое другое.

Posted in: Devblog Tagged: анимация, арбалет, броня из дорожных знаков, дропбокс, жесты, животные, звуки, канистра, копьё, космодром, музыка, оружие, освещение, почтовый ящик, рыбалка, свет, турели, шейдеры, шкаф, шлем

Devblog 96

04.02.2016 by SA1MON

Люк-лестница уже в игре, ровно также как и фреймы потолков. Теперь игра стала где-то в 666% страшнее. К слову, это обновление обязывает вайпнуть сервер, поэтому мы внесли некоторые доработки в процедурную генерацию карты. Также в блоге есть некоторая информация по поводу грядущих систем опыта и уровней.

Posted in: Devblog Tagged: генерация, данжи, концепты, лампа, мишень, модели, музыка, одежда, сервер, система опыта, физика, шейдеры

Devblog 89

03.12.2015 by SA1MON

Патч выпущен и содержит в себе множество изменений. Данжи поставлены на ландшафт, в следствие чего все сервера были вайпнуты. А также были внесены некоторые изменения в процедурную генерацию, появилась возможность биндить клавиши, перезарядка оружия была улучшена, пистолет ЕОКА был сильно усилен и всё это далеко не единственное, что дало это обновление.

Posted in: Devblog Tagged: анимация, вода, генерация, дождь, окружающая среда, оружие, память, погода, скины, строи. блок, ученые, фиксы, шейдеры

Метки

bradley world-модель анимация анимация игрока броня бтр вода волосы генерация графика данжи двустволка животные звук звуки ии искусственный интеллект карта концепты космодром костяная броня маяк модели модель игрока музыка мусор одежда оптимизация оружие освещение отдача память пещеры производительность сервер система гниения система опыта скины строительство танк тени торговый автомат турель тяжелая броня эксплоиты

Copyright © 2021 RUST4PRO - Официальный сайт проекта.

WordPress Theme by