RUST4PRO - Официальный сайт проекта
  • Главная
  • Магазин
  • Обновления
  • Правила
  • Акции
  • О нас

физика

Devblog 147

12.02.2017 by SA1MON

Торговые автоматы и окошки в бронированных дверях наконец-то в релизе, ещё один обзор предстоящего зарастания, обстановка в бункерах и многое другое.

Posted in: Devblog Tagged: steam, анимация игрока, анти-хак, бумага, бункер, дверь, зарастания, звуки, ии, кодовый замок, листва, модели компонентов, окклюзия, падение, печь, стрим, торговый автомат, физика, эксплойт

Devblog 146

06.02.2017 by SA1MON

Множество изменений на этой неделе: мы добавили Огнемётная турель и Лампа из консервной банки, большинство патронов теперь стакается по 128 штук, серверы, на которых вы уже были, загружаются быстрее, скин стартового камня, с которым вы появляетесь, теперь можно предустановить и другое. Также произведен вайп на всех серверах.

Posted in: Devblog Tagged: win32, анимация, броня, вода, загрузка, звуки, лампы, лимбо, люк, модель игрока, оптимизация, освещение, патроны, пещеры, предметы, радиация, скины, стаки, стрелы, строительство, трубы, турель, фермерство, физика, эксплойт

Devblog 130

10.10.2016 by SA1MON

Пока система компонентов находится в состоянии разработки, мы решили удвоить получаемый опыт. В то же время, новые пещеры потихоньку начинают обретать форму, обновлённый маяк ушёл на основу, а на pre-release-ветвь был добавлен новый агрегат – переработчик.

Posted in: Devblog Tagged: AMD, legacy, mp5, steamworks, анти-хак, гитара, звук, камера, карты, маяк, опыт, переработчик, пещеры, производительность, промышленные агрегаты, система компонентов, туман, турели, физика

Devblog 96

04.02.2016 by SA1MON

Люк-лестница уже в игре, ровно также как и фреймы потолков. Теперь игра стала где-то в 666% страшнее. К слову, это обновление обязывает вайпнуть сервер, поэтому мы внесли некоторые доработки в процедурную генерацию карты. Также в блоге есть некоторая информация по поводу грядущих систем опыта и уровней.

Posted in: Devblog Tagged: генерация, данжи, концепты, лампа, мишень, модели, музыка, одежда, сервер, система опыта, физика, шейдеры

Devblog 94

21.01.2016 by SA1MON

На этот раз у нас есть новая атмосферная музыка, которая очень хорошо заходит под новый эффект дождя. Помимо этого, мы добавили новые моды на оружие и устранили некоторое количество эксплойтов и багов анимаций. Ко всему прочему, в этом блоге мы продемонстрируем вам первые скриншоты новых строй. блоков, а также спросим у вас насчёт надобности серверного оповещения при выдаче предметов администрацией серверов.

Posted in: Devblog Tagged: админ, анимация, вид от 3-го лица, дождь, женская модель, животные, звук, крафт, лазер, оружие, предметы, рейд, сервер, стабильность, строи. блок, таблички, физика, фонарик

Devblog 91

17.12.2015 by SA1MON

Вы очень плохо себя вели, но Санта всё равно приехал в Rust.

Posted in: Devblog Tagged: rcon, анимация, вода, генерация, деревья, звук, канистра, концепты, листва, модели, музыка, оптимизация, оружие, память, производительность, рождество, скалы, физика, эксплоиты

Метки

bradley world-модель анимация анимация игрока броня бтр вода волосы генерация графика данжи двустволка животные звук звуки ии искусственный интеллект карта концепты космодром костяная броня маяк модели модель игрока музыка мусор одежда оптимизация оружие освещение отдача память пещеры производительность сервер система гниения система опыта скины строительство танк тени торговый автомат турель тяжелая броня эксплоиты

Copyright © 2022 RUST4PRO - Официальный сайт проекта.

WordPress Theme by