RUST4PRO - Официальный сайт проекта
  • Главная
  • Магазин
  • Обновления
  • Правила
  • Акции
  • О нас

строительство

Devblog 158

05.05.2017 by SA1MON

Добавление металлолома, нововведение в рейдерстве, искусственный интеллект животных, проблема с невидимыми животными и многое другое.

Posted in: Devblog Tagged: анимация, броня из дорожных знаков, животные, ии, искусственный интеллект, исследовательский стол, космодром, кэш, лестница, металлолом, почтовый ящик, рейд-башни, рейды, система гниения, скины, строительство, турели

Devblog 146

06.02.2017 by SA1MON

Множество изменений на этой неделе: мы добавили Огнемётная турель и Лампа из консервной банки, большинство патронов теперь стакается по 128 штук, серверы, на которых вы уже были, загружаются быстрее, скин стартового камня, с которым вы появляетесь, теперь можно предустановить и другое. Также произведен вайп на всех серверах.

Posted in: Devblog Tagged: win32, анимация, броня, вода, загрузка, звуки, лампы, лимбо, люк, модель игрока, оптимизация, освещение, патроны, пещеры, предметы, радиация, скины, стаки, стрелы, строительство, трубы, турель, фермерство, физика, эксплойт

Devblog 128

25.09.2016 by SA1MON

На этот раз у вас будет возможность послушать звук новых пещер, а также заглянуть внутрь. Ещё вас ждут некоторые детали компонентной системы, новой системы смещения травы, а также подробности нёрфа статуса блока постройки, нового антирад. костюма и прочего.

Posted in: Devblog Tagged: анти-радиционный костюм, вода, компонентная система, краши, маяк, местность, музыка, персонаж, пещеры, профайлинг, свет, строительство, трава

Devblog 118

15.07.2016 by SA1MON

Изменения в прокачке подразумевают, что официальные сервера будут полностью вайпнуты, а сервера сообщества подвергнутся только вайпу карт, вайп опыта их администраторы смогут отменит. Приносим свои изменения, но без вайпа было не обойтись. Помимо этого в этом девблоге есть информация о множестве фиксов, переработанных перестрелках и многом другом.

Posted in: Devblog Tagged: анимация игрока, арбалет, аэродром, вайп, двустволка, костяная броня, музыка, ожидания, перестрелки, приклад из велоседла, производительность, Прокачка, сглаживание, строительство, фиксы

Devblog 104

01.04.2016 by SA1MON

На этой неделе мы добавили новые, электрические (Наконец-то!) светильники, перезагрузили рукопашный бой, отбалансировали броню, победили баги, оптимизировали, скрафтили ещё больше наконечников стрел, поработали над островом Hapis, и много чего ещё сделали.

Posted in: Devblog Tagged: ближний бой, броня, генерация, данжи, освещение, остров hapis, раса, реки, стрелы, строительство, тени, фонарь, шприц

Devblog 95

28.01.2016 by SA1MON

На этой неделе мы продемонстрировали и реализовали много различных новшеств: различные вариации стен, с помощью которых вы сможете построить тюрьмы, клетки, магазины; новый оптический прицел с 4-кратным увеличением; оптимизация; багфиксы и многое другое. Плюс ко всему, показали вам первую итерацию системы уровней. Всё это поможет вам понять, к чему стремится Rust в будущем.

Posted in: Devblog Tagged: баланс, данжи, животные, звук, концепты, краши, модели, музыка, огнемет, одежда, оружие, прицел, растения, система опыта, скалы, строи. блок, строительство

Devblog 87

19.11.2015 by SA1MON

Зацените новый ствол M249, он уже в игре! Наряду с кардинальными изменениями вроде удаления из игры нефтедобывающей станции, мы также понёрфили винтовки, скорректировали дроп чертежей, доработали систему стабильности построек и много чего ещё.

Posted in: Devblog Tagged: m249, анимация, взрывы, вода, данжи, нефтевышка, облака, оружие, система чертежей, строительство, трава, эксплоиты

Devblog 86

12.11.2015 by SA1MON

Патча нет, однако есть пулемёт M249, штука настолько “ядрёная”, что достать её можно будет только сняв с разбитого вертолёта. Кроме этого у нас есть первые концепты человекоподобных NPC, а ещё мы понёрфили факел, сломали пару эксплойтов, доработали систему строительства и много чего ещё.

Posted in: Devblog Tagged: m249, вода, звуки, модели, оптимизация, оружие, освещение, строительство, ученые, факел, эксплоиты

Devblog 85

05.11.2015 by SA1MON

На этой неделе вас ждёт множество улучшений вашего дома, теперь у вас появились бойницы и оконные ставни, через которые вы сможете защищать своё жилище, а может быть просто с грустью наблюдать за закатами.
А также мы добавили стеллажи, на которые вы сможете ставить свои ящики с лутом. Помимо этого: окна и двери теперь крафтятся отдельно, добавлены каменные ворота и улучшена система строительства.

Posted in: Devblog Tagged: взрывы, ворота, данжи, дверь, исследование, концепты, лут, мина, модели, насекомые, окна, оптимизация, оружие, память, полки, ракета, руда, следы, строи. блок, строительство, турель, штурмовая винтовка, эффекты

Devblog 84

29.10.2015 by SA1MON

Мы добавили турели, сделали топоры и каменную кирку метательным орудием, также были добавлены знамёна и ряд разнообразных табличек. Помимо этого, мы изменили механику размещения шкафов, убрали некоторые строй. блоки, которые явно использовались не по назначению.

Posted in: Devblog Tagged: m249, анимация, баррикады, вода, гранаты, двери, звуки, концепты, модель игрока, оружие, память, предметы, строительство, трупы, турели, флаги, шкаф, эксплоиты, эффекты

Метки

bradley world-модель анимация анимация игрока броня бтр вода волосы генерация графика данжи двустволка животные звук звуки ии искусственный интеллект карта концепты космодром костяная броня маяк модели модель игрока музыка мусор одежда оптимизация оружие освещение отдача память пещеры производительность сервер система гниения система опыта скины строительство танк тени торговый автомат турель тяжелая броня эксплоиты

Copyright © 2021 RUST4PRO - Официальный сайт проекта.

WordPress Theme by