RUST4PRO - Официальный сайт проекта
  • Главная
  • Магазин
  • Обновления
  • Правила
  • Акции
  • О нас

пещеры

Devblog 181

13.10.2017 by SA1MON

Баланс новой системы, машина, исправления багов и многое другое!

Posted in: Devblog Tagged: bradley, аирдроп, анти-радиационнный костюм, биомы, бтр, верстак, вода, волосы, исследование, карта, машина, оружие, отзывы, переработчик, пещеры, ресурсы, свет, танк, тени, турель, эксплоиты

Devblog 167

09.07.2017 by SA1MON

Куча изменений карты, большие и маленькие: Космодром, обновление острова Hapis, горящие бочки, улучшенная трава и многое другое. Сервера вайпнуты. Наслаждайтесь!

Posted in: Devblog Tagged: аэропорт, бочки, вертолет, данжи, дорога, звуки, ии, искусственный интеллект, кожа, консоль, космодром, модель игрока, музыка, освещение, остров hapis, пещеры, руда, рюкзак, торговый автомат, трава, ящики с лутом

Devblog 152

19.03.2017 by SA1MON

Теперь ваши решения могут быть на 100% более интересными и неожиданными благодаря вращающемуся колесу. Также вы можете карабкаться по всей поверхности вашей базы. И добавили уют за счет кровати. Еще была проведена оптимизация стрельбы, аэродром получил новые туннели и многое другое.

Posted in: Devblog Tagged: m249, анимация, аэродром, верстак, граната, деревянная броня, звуки, колесо, кровать, оптимизация, пещеры, порт, сетка, трава, тыква, тяжелая броня

Devblog 146

06.02.2017 by SA1MON

Множество изменений на этой неделе: мы добавили Огнемётная турель и Лампа из консервной банки, большинство патронов теперь стакается по 128 штук, серверы, на которых вы уже были, загружаются быстрее, скин стартового камня, с которым вы появляетесь, теперь можно предустановить и другое. Также произведен вайп на всех серверах.

Posted in: Devblog Tagged: win32, анимация, броня, вода, загрузка, звуки, лампы, лимбо, люк, модель игрока, оптимизация, освещение, патроны, пещеры, предметы, радиация, скины, стаки, стрелы, строительство, трубы, турель, фермерство, физика, эксплойт

Devblog 138

05.12.2016 by SA1MON

Пещеры добавлены, а сервера вайпнуты.

Posted in: Devblog Tagged: rapidfire, беретта m92, верёвка, взрывчатка, загрузка, звуки, инструменты, карта, кодовый замок, копьё, модель, одежда, оружие, пещеры, погрузчик, ремонт, строи. блок, фундамент, эксплойты

Devblog 133

31.10.2016 by SA1MON

Первый взгляд на новый порт, прогресс системы компонентов и прочее.

Posted in: Devblog Tagged: lr300, анти-радиационнный костюм, болтовка, волосы, звуки, карта, мусор, одежда, память, пещеры, пистолет, полет пуль, порт, пулинг, растительность, револьвер, свет, система компонентов

Devblog 131

16.10.2016 by SA1MON

Даёшь спелеологию! Новые пещеры уже на PR-ветви. Также, в игре вас ждёт возможность крафтить LR300, MP5 и прочее.

Posted in: Devblog Tagged: lr300, mp5, pre-release, анти-радиационнный костюм, бурдюк, глушитель, звук, инструменты, оптимизация, переработчик, пещеры, промышленный реквезит, сетевой код, система компонентов, фиксы

Devblog 130

10.10.2016 by SA1MON

Пока система компонентов находится в состоянии разработки, мы решили удвоить получаемый опыт. В то же время, новые пещеры потихоньку начинают обретать форму, обновлённый маяк ушёл на основу, а на pre-release-ветвь был добавлен новый агрегат – переработчик.

Posted in: Devblog Tagged: AMD, legacy, mp5, steamworks, анти-хак, гитара, звук, камера, карты, маяк, опыт, переработчик, пещеры, производительность, промышленные агрегаты, система компонентов, туман, турели, физика

Devblog 129

30.09.2016 by SA1MON

На prerelease-ветви теперь открыты абсолютно все чертежи, также здесь вас ждут подробности перенастройки мушек на всём огнестрельном оружии и самой счастливой огнемётной турели, которую вы когда-либо видели.

Posted in: Devblog Tagged: mp5, pre-release, анти-радиционный костюм, вода, деревья, звук, огнеметная турель, пещеры, прицел, производительность

Devblog 128

25.09.2016 by SA1MON

На этот раз у вас будет возможность послушать звук новых пещер, а также заглянуть внутрь. Ещё вас ждут некоторые детали компонентной системы, новой системы смещения травы, а также подробности нёрфа статуса блока постройки, нового антирад. костюма и прочего.

Posted in: Devblog Tagged: анти-радиционный костюм, вода, компонентная система, краши, маяк, местность, музыка, персонаж, пещеры, профайлинг, свет, строительство, трава
1 2 Далее →

Метки

bradley world-модель анимация анимация игрока броня бтр вода волосы генерация графика данжи двустволка животные звук звуки ии искусственный интеллект карта концепты космодром костяная броня маяк модели модель игрока музыка мусор одежда оптимизация оружие освещение отдача память пещеры производительность сервер система гниения система опыта скины строительство танк тени торговый автомат турель тяжелая броня эксплоиты

Copyright © 2021 RUST4PRO - Официальный сайт проекта.

WordPress Theme by