RUST4PRO - Официальный сайт проекта
  • Главная
  • Магазин
  • Обновления
  • Правила
  • Акции
  • О нас

одежда

Devblog 163

10.06.2017 by SA1MON

Изменение отдачи, изменение дальности и точности поражения дробовика, большое количество оптимизаций и многое другое.

Posted in: Devblog Tagged: dropbox, view_model, волосы, выстрелы, декали, звук, космодром, кпп, одежда, оптимизация, отдача, память, свечение, серверы, текстуры

Devblog 153

26.03.2017 by SA1MON

Бинокль, начало работы над новой РТ, оптимизации, понижение цен и многое другое.

Posted in: Devblog Tagged: world-модель, анимация, арбалет, бинокль, звуки, инвентарь, карта, колесо, одежда, оптимизация, печь, рт, скины

Devblog 138

05.12.2016 by SA1MON

Пещеры добавлены, а сервера вайпнуты.

Posted in: Devblog Tagged: rapidfire, беретта m92, верёвка, взрывчатка, загрузка, звуки, инструменты, карта, кодовый замок, копьё, модель, одежда, оружие, пещеры, погрузчик, ремонт, строи. блок, фундамент, эксплойты

Devblog 137

29.11.2016 by SA1MON

На этот раз блог меньше обычного. На этот раз вас ждут: дешёвая одежда, “медленные” эирдропы, а также свежие подробности разработки порта.

Posted in: Devblog Tagged: аирдроп, беретта m92, бобовая граната, звуки, модели, одежда, оптимизация, С4

Devblog 136

22.11.2016 by SA1MON

Множество исправлений и правок баланса, а также новые подробности о порте.

Posted in: Devblog Tagged: анимация, антихак, беретта m92, водосборник, гидратация, звуки, иконки, мусор, одежда, оптимизация, палица, память, переработчик, печь, порты, револьвер, рейд-башни, скрипты, стоимость, фонарик, фризы

Devblog 133

31.10.2016 by SA1MON

Первый взгляд на новый порт, прогресс системы компонентов и прочее.

Posted in: Devblog Tagged: lr300, анти-радиационнный костюм, болтовка, волосы, звуки, карта, мусор, одежда, память, пещеры, пистолет, полет пуль, порт, пулинг, растительность, револьвер, свет, система компонентов

Devblog 127

16.09.2016 by SA1MON

Балансировка P250, оптимизации, некоторые подробности о грядущих изменениях отдачи и прочее.

Posted in: Devblog Tagged: FPS, p250, десинхронизация, звуки, интерполяция, маяк, одежда, оптимизация, отдача, патроны, пещеры, система компонентов, турель

Devblog 126

09.09.2016 by SA1MON

Благодаря отпускам, неделя выдалась не очень продуктивной. Тем не менее, мы поработали над улучшением геймплея на уровне вооружённых столкновений, приступили к доработке маяка и разработке новых пещер.

Posted in: Devblog Tagged: анимация, взрывы, головные уборы, костяная броня, маяк, модель, музыка, огнеметная турель, одежда, оружия, пещеры, система опыта, торговый автомат, трассеры

Devblog 115

17.06.2016 by SA1MON

Улучшенная система гниения, более умный ремонт размещаемых объектов и возвращение Гарри. Также мы немного расскажем о грядущих «пустынных» картах, возвращении радиации в Rust и о дате выхода системы прокачки опыта!

Posted in: Devblog Tagged: ветвь, двустволка, метание оружия, музыка, одежда, опыт, остров barren, пена, производительность, радиация, реки, ремонт, система гниения, флуд

Devblog 114

11.06.2016 by SA1MON

Изменения в распаде, обновление системы прокачки, ещё текстуры для данжей и другое.

Posted in: Devblog Tagged: pre-release, двустволка, девблог 114, метание оружия, миномет, музыка, одежда, пули, рукопашное оружие, самодельный дробовик, система гниения, текстуры данжей, тяжелая броня
1 2 Далее →

Метки

bradley world-модель анимация анимация игрока броня бтр вода волосы генерация графика данжи двустволка животные звук звуки ии искусственный интеллект карта концепты космодром костяная броня маяк модели модель игрока музыка мусор одежда оптимизация оружие освещение отдача память пещеры производительность сервер система гниения система опыта скины строительство танк тени торговый автомат турель тяжелая броня эксплоиты

Copyright © 2022 RUST4PRO - Официальный сайт проекта.

WordPress Theme by