RUST4PRO - Официальный сайт проекта
  • Главная
  • Магазин
  • Обновления
  • Правила
  • Акции
  • О нас

модели

Devblog 137

29.11.2016 by SA1MON

На этот раз блог меньше обычного. На этот раз вас ждут: дешёвая одежда, “медленные” эирдропы, а также свежие подробности разработки порта.

Posted in: Devblog Tagged: аирдроп, беретта m92, бобовая граната, звуки, модели, одежда, оптимизация, С4

Devblog 97

11.02.2016 by SA1MON

В этом обновлении мы сделали ставку на улучшение баланса: внешние стены (ограждения) и железные маски больше не являются имбалансированными предметами. Помимо этого, кодовый замок получил значительную прибавку в нанесении урона при неправильном наборе. Также вы сможете посмотреть на первую вариацию огнемёта в игре, хотя до момента его добавления в основной клиент ещё придётся подождать.

Posted in: Devblog Tagged: анимация, графика, данжи, звуки, кодовый замок, ловушка, маска, мишень, модели, музыка, объекты, огнемет, раса, система гниения

Devblog 96

04.02.2016 by SA1MON

Люк-лестница уже в игре, ровно также как и фреймы потолков. Теперь игра стала где-то в 666% страшнее. К слову, это обновление обязывает вайпнуть сервер, поэтому мы внесли некоторые доработки в процедурную генерацию карты. Также в блоге есть некоторая информация по поводу грядущих систем опыта и уровней.

Posted in: Devblog Tagged: генерация, данжи, концепты, лампа, мишень, модели, музыка, одежда, сервер, система опыта, физика, шейдеры

Devblog 95

28.01.2016 by SA1MON

На этой неделе мы продемонстрировали и реализовали много различных новшеств: различные вариации стен, с помощью которых вы сможете построить тюрьмы, клетки, магазины; новый оптический прицел с 4-кратным увеличением; оптимизация; багфиксы и многое другое. Плюс ко всему, показали вам первую итерацию системы уровней. Всё это поможет вам понять, к чему стремится Rust в будущем.

Posted in: Devblog Tagged: баланс, данжи, животные, звук, концепты, краши, модели, музыка, огнемет, одежда, оружие, прицел, растения, система опыта, скалы, строи. блок, строительство

Devblog 92

07.01.2016 by SA1MON

Новый год знаменует собой новый старт для каждого из игроков. Это обновление включает в себя обязательный вайп на всех серверах, причём как карты, так и рецептов. Изменениям подверглись механика прицеливания, генерация мира, стабильность, голосовой чат, музыка и многое другое.

Posted in: Devblog Tagged: анимация, анти-хак, вид от 1-го лица, вода, генерация, голосовой чат, женская модель, интерфейс, концепты, модели, музыка, оружие, погода, стабильность, фермерство

Devblog 91

17.12.2015 by SA1MON

Вы очень плохо себя вели, но Санта всё равно приехал в Rust.

Posted in: Devblog Tagged: rcon, анимация, вода, генерация, деревья, звук, канистра, концепты, листва, модели, музыка, оптимизация, оружие, память, производительность, рождество, скалы, физика, эксплоиты

Devblog 90

10.12.2015 by SA1MON

В преддверии праздников мы активно занимались исправлением багов. Помимо этого изменили механику респавна в спальниках, сделали несколько шикарных моделей скал, записали музыку и многое-многое другое.

Posted in: Devblog Tagged: анимация, вода, концепты, кулдаун, модели, музыка, оружие, производительность, скалы, спальный мешок, строи. блок, эксплоиты, юнити

Devblog 88

26.11.2015 by SA1MON

В этот раз мы работали над улучшением официальных серверов, подводным миром, данжами, тоннелями и многим другим. А также, наши облака теперь стали объёмными, что охренеть просто.

Posted in: Devblog Tagged: procgen, анимация, вода, звуки, код, модели, музыка, облака, оружие, серверы, стабильность, ученые, фиксы

Devblog 86

12.11.2015 by SA1MON

Патча нет, однако есть пулемёт M249, штука настолько “ядрёная”, что достать её можно будет только сняв с разбитого вертолёта. Кроме этого у нас есть первые концепты человекоподобных NPC, а ещё мы понёрфили факел, сломали пару эксплойтов, доработали систему строительства и много чего ещё.

Posted in: Devblog Tagged: m249, вода, звуки, модели, оптимизация, оружие, освещение, строительство, ученые, факел, эксплоиты

Devblog 85

05.11.2015 by SA1MON

На этой неделе вас ждёт множество улучшений вашего дома, теперь у вас появились бойницы и оконные ставни, через которые вы сможете защищать своё жилище, а может быть просто с грустью наблюдать за закатами.
А также мы добавили стеллажи, на которые вы сможете ставить свои ящики с лутом. Помимо этого: окна и двери теперь крафтятся отдельно, добавлены каменные ворота и улучшена система строительства.

Posted in: Devblog Tagged: взрывы, ворота, данжи, дверь, исследование, концепты, лут, мина, модели, насекомые, окна, оптимизация, оружие, память, полки, ракета, руда, следы, строи. блок, строительство, турель, штурмовая винтовка, эффекты

Метки

bradley world-модель анимация анимация игрока броня бтр вода волосы генерация графика данжи двустволка животные звук звуки ии искусственный интеллект карта концепты космодром костяная броня маяк модели модель игрока музыка мусор одежда оптимизация оружие освещение отдача память пещеры производительность сервер система гниения система опыта скины строительство танк тени торговый автомат турель тяжелая броня эксплоиты

Copyright © 2021 RUST4PRO - Официальный сайт проекта.

WordPress Theme by