RUST4PRO - Официальный сайт проекта
  • Главная
  • Магазин
  • Обновления
  • Правила
  • Акции
  • О нас

двустволка

Devblog 151

14.03.2017 by SA1MON

Шкафчики для экипировки, оптимизации, исправления и прочее.

Posted in: Devblog Tagged: world-модель, анимация игрока, баланс, верстак, вертолет, двустволка, декор, деревянная броня, жир, звуки, колесо удачи, кровать, оптимизация, производительность, скины, торговый автомат, турели, шкаф, эффекты

Devblog 122

16.08.2016 by SA1MON

На этой неделе мы наблюдали поистине впечатляющие показатели прироста производительности, мы надеемся, что теперь вы их тоже увидите. В любом случае, дайте нам знать о ваших впечатлениях. Также, в этом блоге вы сможете оценить так называемые “военные тоннели”, обновлённую модель маяка, несколько интересных скриншотов с улучшенной графикой (в том числе тот, что находится выше) и многое другое.

Posted in: Devblog Tagged: аирдроп, бобовая граната, графика, двустволка, кодовый замок, костяная броня, маяк, музыка, оружие, предметы, Процессор, сигнальная шашка, тоннели, торговля с игрокаими, штурмовая винтовка LR300

Devblog 121

06.08.2016 by SA1MON

Мы вас слышим. Просьба глобального ребаланса от сообщества, начиная от развёртывания арбалета в руках и заканчивая уроном от оружия. Изменение ротации (разворот) построек. Попытка уменьшить фарм ради опыта, куча новостей о XP системе, возвращение к исследованию предметов, появление в игре двустволки и новых подрывных зарядов. Это обновление делает вайп всех карт.

Posted in: Devblog Tagged: XP, антихак, арбалет, броня, графика, данжи, двустволка, заряд, крафт, кровотечение, ловушка, патроны, рейды, система опыта, тоннели, турели, штурмовая винтовка, ящики с лутом

Devblog 120

30.07.2016 by SA1MON

Баланс оружия, библиотека последних событий, фикс рэйдов, усовершенствованная графика, новые взрывчатые вещества, улучшенные витрины магазинов и многое другое.

Posted in: Devblog Tagged: витрины, гранаты, графика, двустволка, карта, музыка, окружающая среда, оружие, строения

Devblog 119

24.07.2016 by SA1MON

Много работы по оптимизации и исправлениям, также изменения в системе опыта, геймплее, графике и т.д.

Posted in: Devblog Tagged: анимация игрока, арбалет, двустволка, изменения предметов, костяная броня, модели оружия, отражение воды, приклад из велоседла, производительность, системы опыта, текстурирование данжей

Devblog 118

15.07.2016 by SA1MON

Изменения в прокачке подразумевают, что официальные сервера будут полностью вайпнуты, а сервера сообщества подвергнутся только вайпу карт, вайп опыта их администраторы смогут отменит. Приносим свои изменения, но без вайпа было не обойтись. Помимо этого в этом девблоге есть информация о множестве фиксов, переработанных перестрелках и многом другом.

Posted in: Devblog Tagged: анимация игрока, арбалет, аэродром, вайп, двустволка, костяная броня, музыка, ожидания, перестрелки, приклад из велоседла, производительность, Прокачка, сглаживание, строительство, фиксы

Devblog 100! Yep, 100!

08.07.2016 by SA1MON

Время начать все сначала. Система опыта здесь!

Posted in: Devblog Tagged: анимация игроков, баг со спящими, балансировка стабильности, данжи, двустволка, записки, костяная броня, лаунчер, метение оружия, музыка, озвучка прокачки, ответвление, переработка перестрелок, система опыта, следующие шаги, способы получения опыта

Devblog 117

01.07.2016 by SA1MON

Патча не будет, так как мы усиленно работаем над добавлением прокачки на стабильную ветвь. На предрелизной же ветке вы увидите обновлённый интерфейс, меню быстрого крафта и анимацию достижения нового уровня/разблокировки рецептов. Ну и немножко информации о переработки перестрелок, аэродрома, новости о тяжёлой броне и другое.

Posted in: Devblog Tagged: аэропорт, быстрый крафт, двустволка, компиляция, костяная броня, метательное оружие, музыка, полет пуль, система опыта, твики интерфейса, турель, тяжелая броня, уведомления о повышении уровня

Devblog 115

17.06.2016 by SA1MON

Улучшенная система гниения, более умный ремонт размещаемых объектов и возвращение Гарри. Также мы немного расскажем о грядущих «пустынных» картах, возвращении радиации в Rust и о дате выхода системы прокачки опыта!

Posted in: Devblog Tagged: ветвь, двустволка, метание оружия, музыка, одежда, опыт, остров barren, пена, производительность, радиация, реки, ремонт, система гниения, флуд

Devblog 114

11.06.2016 by SA1MON

Изменения в распаде, обновление системы прокачки, ещё текстуры для данжей и другое.

Posted in: Devblog Tagged: pre-release, двустволка, девблог 114, метание оружия, миномет, музыка, одежда, пули, рукопашное оружие, самодельный дробовик, система гниения, текстуры данжей, тяжелая броня

Метки

bradley world-модель анимация анимация игрока броня бтр вода волосы генерация графика данжи двустволка животные звук звуки ии искусственный интеллект карта концепты космодром костяная броня маяк модели модель игрока музыка мусор одежда оптимизация оружие освещение отдача память пещеры производительность сервер система гниения система опыта скины строительство танк тени торговый автомат турель тяжелая броня эксплоиты

Copyright © 2022 RUST4PRO - Официальный сайт проекта.

WordPress Theme by