RUST4PRO - Официальный сайт проекта
  • Главная
  • Магазин
  • Обновления
  • Правила
  • Акции
  • О нас

данжи

Devblog 167

09.07.2017 by SA1MON

Куча изменений карты, большие и маленькие: Космодром, обновление острова Hapis, горящие бочки, улучшенная трава и многое другое. Сервера вайпнуты. Наслаждайтесь!

Posted in: Devblog Tagged: аэропорт, бочки, вертолет, данжи, дорога, звуки, ии, искусственный интеллект, кожа, консоль, космодром, модель игрока, музыка, освещение, остров hapis, пещеры, руда, рюкзак, торговый автомат, трава, ящики с лутом

Devblog 125

04.09.2016 by SA1MON

Ладно, больше никаких дразнилок: глобальное улучшение графики уже в игре. Биндите клавишу скриншота и вперёд, к обновлённым локациям игры. К слову, помимо этого, мы также обновили военные тоннели, карту Savas, добавили незаконченную версию маяка, обновили костяную броню и, надеемся, устранили гамма-эксплойт.

Это обновление волей-неволей вайпает карты всех серверов.

Posted in: Devblog Tagged: FPS, mp5, saval island, view_model, антигамма, винтовая лестница, графика, данжи, звуки, костяная броня, маяк, музыка, оружие, торговый автомат

Devblog 121

06.08.2016 by SA1MON

Мы вас слышим. Просьба глобального ребаланса от сообщества, начиная от развёртывания арбалета в руках и заканчивая уроном от оружия. Изменение ротации (разворот) построек. Попытка уменьшить фарм ради опыта, куча новостей о XP системе, возвращение к исследованию предметов, появление в игре двустволки и новых подрывных зарядов. Это обновление делает вайп всех карт.

Posted in: Devblog Tagged: XP, антихак, арбалет, броня, графика, данжи, двустволка, заряд, крафт, кровотечение, ловушка, патроны, рейды, система опыта, тоннели, турели, штурмовая винтовка, ящики с лутом

Devblog 100! Yep, 100!

08.07.2016 by SA1MON

Время начать все сначала. Система опыта здесь!

Posted in: Devblog Tagged: анимация игроков, баг со спящими, балансировка стабильности, данжи, двустволка, записки, костяная броня, лаунчер, метение оружия, музыка, озвучка прокачки, ответвление, переработка перестрелок, система опыта, следующие шаги, способы получения опыта

Devblog 107

22.04.2016 by SA1MON

У нас огромный девблог на этой неделе: первый взгляд на лицевую анимацию, расширение применения воды, и возможность делиться результатами бенчмарков в игре. Ну и, как обычно, балансировка, фиксы, одежда, предметы, рвота, шаги и многое другое.

Posted in: Devblog Tagged: анимация, бурдюк, вода, волосы, данжи, женская одежда, животные, звуки, производительность, пули, стрелы, чат, эксплоиты

Devblog 106

15.04.2016 by SA1MON

Главные изменения этой недели: добавлены огнемёты (и вёдра с водой) в игру, получено дерево технологий в первом приближении, поломана охладительная башня на электростанции и добавлены новые музыкальные инструменты. Плюс, оптимизация, корректировка озвучки и много чего ещё…

Posted in: Devblog Tagged: ведро, грядки, данжи, модель игрока, обновление, огнемет, раса, система опыта

Devblog 105

08.04.2016 by SA1MON

Новые модели игроков, включая женские, теперь в игре, и кем будете вы — зависит от вашего ID в Steam. Также, вместе с этим обновлением произведён вайп карты и рецептов. Веселитесь!

Posted in: Devblog Tagged: броня, вода, граната, данжи, дверь, карта, модель игрока, освещение, ресурсы, система опыта, трава, туман

Devblog 104

01.04.2016 by SA1MON

На этой неделе мы добавили новые, электрические (Наконец-то!) светильники, перезагрузили рукопашный бой, отбалансировали броню, победили баги, оптимизировали, скрафтили ещё больше наконечников стрел, поработали над островом Hapis, и много чего ещё сделали.

Posted in: Devblog Tagged: ближний бой, броня, генерация, данжи, освещение, остров hapis, раса, реки, стрелы, строительство, тени, фонарь, шприц

Devblog 99.1

04.03.2016 by SA1MON

Мы, наконец, достигли тройной цифры! В нём мы побольше расскажем о системе прокачки опыта и древе технологий. Мы добавили обновлённые тоннели, сделали некоторые изменения в процедурной генерации карт, уменьшили размер мира по умолчанию, и ещё немного разных изменений. Также это обновление принесёт вайп на все сервера.

Posted in: Devblog Tagged: rcon, вода, данжи, замок, инвентарь, карта, модель игрока, оружие, система гниения, система опыта, скалы, урон

Devblog 98

18.02.2016 by SA1MON
Ожиданию пришёл конец! Мы добавили очередь на коннект к серверу, реконструировали карту острова Hapis, добавили функционал перемещения предметов через ПКМ, сделали несколько концептов облучённых животных, и как обычно проделали некоторую работу в пользу оптимизации.
Posted in: Devblog Tagged: анимация, берег, данжи, деревья, животные, звук, инвентарь, киянка, модель игрока, музыка, остров hapis, очередь, разрушения, растения, сервер, система опыта, стены
1 2 Далее →

Метки

bradley world-модель анимация анимация игрока броня бтр вода волосы генерация графика данжи двустволка животные звук звуки ии искусственный интеллект карта концепты космодром костяная броня маяк модели модель игрока музыка мусор одежда оптимизация оружие освещение отдача память пещеры производительность сервер система гниения система опыта скины строительство танк тени торговый автомат турель тяжелая броня эксплоиты

Copyright © 2022 RUST4PRO - Официальный сайт проекта.

WordPress Theme by