RUST4PRO - Официальный сайт проекта
  • Главная
  • Магазин
  • Обновления
  • Правила
  • Акции
  • О нас

графика

Quality of Life Update

30.04.2019 by SA1MON

Перезарядка оружия, большая нефтяная вышка, новое оружие, тонна обновлений “качество жизни” и многое другое …

Posted in: Devblog Tagged: EAC, FOV, MGL, SAM, античит, вертолет, вода, графика, дульный тормоз, исправления, лазер, лук, модель игрока, мусор, нерф, нефтевышка, нож, обновление, оптимизация, оружие, освещение, падение, перезарядка, переработчик, рейд, рюкзак, сервер, снаряды, стрельба, трассеры, тяжелая броня, ученые, фонарик, шар, эксплойты, эффекты, ящик

Devblog 175

06.09.2017 by SA1MON

Фикс танка, крафт антирадиационного костюма, оптимизация и многое другое.

Posted in: Devblog Tagged: bradley, roadmap, азс, анти-радиационнный костюм, бтр, вертолет, взрыв, графика, декор, звуки, ии, искусственный интеллект, мусор, оптимизация, отдача, память, супермаркет, танк, эксплойты

Devblog 149

28.02.2017 by SA1MON

Надевайте латы новой тяжёлой брони и декорируйте свои крепости коврами, стульями, столами и медвежьими шкурами. Кроме того, на картах теперь отмечаются все лут-поинты и торговые автоматы. Также, все голые игроки с оружием будут отмечаться специальной тканевой повязкой. А ещё мы добавили гостевые коды и многое другое.

Posted in: Devblog Tagged: world-модель, анимация, витрина, гостевой код, графика, звуки, карта, комфорт, кровать, оптимизация, переработка брони, повязка, торговый автомат, турель, тяжелая броня

Devblog 125

04.09.2016 by SA1MON

Ладно, больше никаких дразнилок: глобальное улучшение графики уже в игре. Биндите клавишу скриншота и вперёд, к обновлённым локациям игры. К слову, помимо этого, мы также обновили военные тоннели, карту Savas, добавили незаконченную версию маяка, обновили костяную броню и, надеемся, устранили гамма-эксплойт.

Это обновление волей-неволей вайпает карты всех серверов.

Posted in: Devblog Tagged: FPS, mp5, saval island, view_model, антигамма, винтовая лестница, графика, данжи, звуки, костяная броня, маяк, музыка, оружие, торговый автомат

Devblog 123

22.08.2016 by SA1MON

Исследование возвращается! Ко всему прочему, в этом блоге вы увидите новые данжи, новую винтовку, также есть пара слов об изменениях в системе опыта и многое другое.

Posted in: Devblog Tagged: голографический прицел, графика, звук, игроки, исследование, маяк, объекты, оружие, сервер, система опыта, снаряды, торговый автомат, шахты, шлем, шляпа со свечой, штурмовая винтовка LR300

Devblog 122

16.08.2016 by SA1MON

На этой неделе мы наблюдали поистине впечатляющие показатели прироста производительности, мы надеемся, что теперь вы их тоже увидите. В любом случае, дайте нам знать о ваших впечатлениях. Также, в этом блоге вы сможете оценить так называемые “военные тоннели”, обновлённую модель маяка, несколько интересных скриншотов с улучшенной графикой (в том числе тот, что находится выше) и многое другое.

Posted in: Devblog Tagged: аирдроп, бобовая граната, графика, двустволка, кодовый замок, костяная броня, маяк, музыка, оружие, предметы, Процессор, сигнальная шашка, тоннели, торговля с игрокаими, штурмовая винтовка LR300

Devblog 121

06.08.2016 by SA1MON

Мы вас слышим. Просьба глобального ребаланса от сообщества, начиная от развёртывания арбалета в руках и заканчивая уроном от оружия. Изменение ротации (разворот) построек. Попытка уменьшить фарм ради опыта, куча новостей о XP системе, возвращение к исследованию предметов, появление в игре двустволки и новых подрывных зарядов. Это обновление делает вайп всех карт.

Posted in: Devblog Tagged: XP, антихак, арбалет, броня, графика, данжи, двустволка, заряд, крафт, кровотечение, ловушка, патроны, рейды, система опыта, тоннели, турели, штурмовая винтовка, ящики с лутом

Devblog 120

30.07.2016 by SA1MON

Баланс оружия, библиотека последних событий, фикс рэйдов, усовершенствованная графика, новые взрывчатые вещества, улучшенные витрины магазинов и многое другое.

Posted in: Devblog Tagged: витрины, гранаты, графика, двустволка, карта, музыка, окружающая среда, оружие, строения

Devblog 116

24.06.2016 by SA1MON

Начало перестройки графики.  Подробности о прокачке, изменения антихака, переработка меню и многое другое. Также, одновременно с этим патчем, будут обновлены (в плане железа) официальные сервера, поэтому они будут отключены чуть больше обычного. Мы сообщим, когда всё будет готово.

Posted in: Devblog Tagged: аэропорт, базы в скалах, владение предметами, главное меню, график обновлений, графика, женская одежда, меню крафта, метание, музыка, ники над головой, тяжелая броня

Devblog 97

11.02.2016 by SA1MON

В этом обновлении мы сделали ставку на улучшение баланса: внешние стены (ограждения) и железные маски больше не являются имбалансированными предметами. Помимо этого, кодовый замок получил значительную прибавку в нанесении урона при неправильном наборе. Также вы сможете посмотреть на первую вариацию огнемёта в игре, хотя до момента его добавления в основной клиент ещё придётся подождать.

Posted in: Devblog Tagged: анимация, графика, данжи, звуки, кодовый замок, ловушка, маска, мишень, модели, музыка, объекты, огнемет, раса, система гниения

Метки

bradley world-модель анимация анимация игрока броня бтр вода волосы генерация графика данжи двустволка животные звук звуки ии искусственный интеллект карта концепты космодром костяная броня маяк модели модель игрока музыка мусор одежда оптимизация оружие освещение отдача память пещеры производительность сервер система гниения система опыта скины строительство танк тени торговый автомат турель тяжелая броня эксплоиты

Copyright © 2021 RUST4PRO - Официальный сайт проекта.

WordPress Theme by